Задача 1. Перемикачі
Створити проект, у якому можна обчислити периметр правильного трикутника, чотирикутника, п'ятикутника або шестикутника, використовуючи відповідні перемикачі. Довжину сторони фігури користувач вводить з клавіатури.
Задача 2. Розкривний список
Створити проект, у якому можна обчислити суму, різницю, добуток або частку двох чисел в залежності від обраного пункту розкривного списку.
Немає коментарів:
Дописати коментар